电(🌠)影版(🔨)是根据游戏CG重新(xīn )剪辑而(ér )成的,一(yī )共三(🛍)部影(🕰)片,包括: . 《莎(shā )木1:横须(xū )(🏴)贺》(90分钟)(🌫) 《莎(🎲)木2(上):龙(lóng )之形》(120分钟(zhōng )) 《莎木2((🙍)下):(🔲)凤之(zhī )影》 (120分钟(zhōng )) . 《莎木》电影版(🐶)(Shenmue: The Movie)之前(qián )在(zài )日(rì )(🔢)本和亚洲一(🎛)些(xiē )地区正式(shì )上(shàng )映(yìng ),电(diàn )影(✋)版(🐑)抽取了(le )DC游戏(㊙)《莎木一章 横须贺》里的(de )(🤷)大量过(guò )场 动画(⛳)加于编辑制作(zuò ),集(🥕)合为一部基(🧣)本(běn )忠实地(dì )反映(🗳)了原作内容的(de )(💔)电影(🥊)。 故 事 1986 年的横须贺,一位神秘(💅)的来访者打破(💯)了(😝)芭(bā )月凉一(yī )直以(🐡)来(🈺)的(de ) 平静生活——(🔤)芭月(yuè )凉的父亲被一名身(🐞)穿深绿色中国服,名(míng )叫蓝帝的人(🖍)所杀,而这人更夺走了一(yī )个(gè )刻有(yǒu )龙的镜子。为了报杀父(fù )之(⏺)仇,凉(💅)到(dào )处寻找(zhǎo )(✖)蓝帝的(🎴)下落(luò ),并在无意(yì )间发(🈺)现父(fù )亲的遗物(🐈)里发现了(le )一封“朱元达”的(👼)信,信里更表示如果他遇到危险(🚓)的时候,就要找(zhǎo )一(🗒)位名叫陈大(🎆)人的人(🍝)。 凉凭(píng )着这个线索了(🔝)解了蓝帝所属的蛮尤(🤠)门,更(😂)发现了重(chóng )(🐼)要的“凤凰镜(🌲)”,可惜的是最后凉发现蓝帝已离开了日本前往香港,在陈大(🃏)人(🛫)的(de )帮助下,凉(liáng )也(yě )(🍏)开(➿)始动身向香港进发,在(💽)临行(háng )(🌄)前,陈大人把一(💓)封介(🤟)绍信交(😫)给凉,叫他到(😎)香港(gǎng )后(hòu )找一(🕶)位桃(táo )李少(🚖)老师,桃(🚞)李少老(lǎo )师那里会有(🔦)有(yǒu )关朱元达(🏈)的资料,就这样,带着(zhe )(📧)复仇的(de )愤怒(🐎)和(hé )一(yī )点点(diǎn )的不安(🙎),凉(😋)来到(⤴)了香(👂)港…… 分(fèn )析 SEGA推出电影(yǐng )——《莎木》,当凄美(⚡)的(de )(🏺)二胡在片尾的离别(bié )雪景中奏(zòu )响(xiǎng )的时候,相(xiàng )信世嘉(♉)迷心中会弥漫着一股让人唏(xī )嘘(🤮)不已(yǐ )的感(🗺)受,这种(zhǒng )感受久(jiǔ )久(jiǔ )不能散去,从这部《莎(shā )木》电影(yǐng )版(🚩)中,可(📀)以看到了昨日世嘉的远(⏭)去,同(🤨)时又看(kàn )(💽)到了(le )新(xīn )生的希望。下(xià )(📂)面来着重(chóng )讨(tǎo )论(😌)两个(gè )问题: A:“游(📏)戏电(diàn )影(yǐng )”与(✉)传统电(diàn )影表现手法(fǎ )的差异(🐆) B:《莎木(👎)》电影版真正(zhèng )的商业目的与(yǔ )(🤜)未来(🍚)PC平(píng )台对(duì )世(🍗)嘉(jiā )的重要性 与《TR》、《FF》在电(diàn )影中仅使用原游(✡)戏(🏇)叙事手段、人物(🍝)作为线(🔪)索(suǒ )不同的是(🔰),《莎木电(diàn )影(🤣)版》的(🤭)整体构建(jiàn )在DC大作《莎木》与(yǔ )SEGA精神之(👪)上,再现(🔛)的成份远(🙃)远(👺)超过再造的(de )成份。 《莎(🛹)木(📿)》游(yóu )戏是被按照“FREE”标准设计(jì )的游戏类型,其实质(zhì )就(jiù )是以主机与电视(👥)机屏幕为媒介(🏹),构(🛵)建一(yī )个完全(📔)虚(xū )拟(nǐ )的现(😙)实世(💝)界——屏(🏗)幕中(zhōng )你(👼)看到(dào )的任何地(dì )(🔄)方都可以去、在现实中可(✏)以做(zuò )的任何事情都可以(yǐ )在《莎(shā )木(mù )》中实现(xiàn )(🤯)。说起来非(fēi )常(cháng )简单,但是即便(biàn )以世嘉的研发实(🕕)力(🕝),实现其游戏(🥇)特征也是及其复杂的——第(🦂)一(🦑)章《横须贺》在开发阶段就(jiù )做了整整四张(zhāng )碟片(🕶),何况这才(cái )只是(㊗)整个游戏的续章(♎),其(qí )整个内容的(🤚)庞大可见一(yī )斑(bān )。最(🍪)终(zhōng ),不可思(🌜)议的“虚拟化现(xiàn )实”确实(shí )在游(yóu )戏中得(🏾)到(🌺)了实现(🕤),但是(shì )其(qí )代(dài )价(jià )是巨大的,从游戏性角度上看,巨大的游戏内容(róng )与场(🚸)景即便(biàn )是(🛹)在单(🈂)线(🔋)形(🌥)发展剧情限定下都(👂)会让(ràng )游戏主旨出(chū )现(🔔)偏离(lí ),新鲜感只(zhī )能(néng )从玩家进入一个(gè )全(🛳)新场景(🧥)之(zhī )后维持很短(🌯)一段时间(🔆),玩家的游(yóu )戏(xì )感受蜕变为(⭕)了感(🚻)观在不断的陌(mò )异(🎳)化(😯)中从兴奋向枯燥的循环过程(🈸)。从游戏(🐆)的(de )价(🛬)值来(🍈)看,显(xiǎn )然SEGA DC主(🛍)机(😼)惨淡的销(xiāo )量确实(🤫)需要强劲(📲)的软件来刺激,他(🐣)们(men )(💘)将宝全部押在(🚁)了(🔦)《莎(shā )木》身上(🏅),而(🐢)《莎木》游(yóu )戏性上一对辨(🎼)正(⛲)的矛盾(dùn )注(🐮)定它(🍯)不(bú )可(🐗)能成为《MGS2》这样的主(🐽)机销量强心剂作品。《莎(👂)木(mù )》制作费用到后期(🎹)已经让制作者(zhě )预料(liào )到(💠)了(🎒)“不管将(jiāng )来卖(🍰)多少都会(huì )(😡)赔钱”,但(🦔)是他(🐍)们依旧倾(qīng )(🌕)注(🍥)了大量的(de )人力(lì )物力来完(🗞)善游戏品质(zhì ),为的只是存于虚幻(huàn )中、根(🚴)本(běn )就不(bú )可能实现的“刺激DC主机(jī )销量”目标,可见当(dāng )时(shí )的SEGA已(yǐ )经陷(xiàn )(🖌)入了(🌯)一(yī )种绝望。给(❄)一(yī )(🍧)个毫无希望的游戏(xì )大输血,有人说(💡)SEGA这种举(🏂)动(dòng )是“为了完美的艺术将《莎木》化作自己的绝唱”,我(wǒ )想任何(hé )一间商业公司都不可能放弃自己利(🅰)益去哗众取宠(🐪)吧,不恰当(dāng )的说,也许“绝(jué )唱”应(➿)该是绝望(wàng )的嘶喉才对。最终我们看(kàn )到的事实(shí )不(bú )是DC热卖(👲),而是(⭕)《莎木(🖇)》彻底拖垮(kuǎ )了(le )(🥅)SEGA,最终不得不(bú )放弃主机,转型为纯软件(🧡)研发厂商。对于(yú )(🛁)这样一个(gè )拥有庞大架构(gòu )、却费力(lì )不讨(tǎo )好的游戏,它与电影的(de )特征是有(🤓)矛盾的,而(ér )(✔)这些特(tè )(🙍)征,在(zài )(🥧)《莎木电影(yǐng )版》中被完全的展现出(🚗)来。