电影版(🔨)是根据游戏CG重新剪辑而成的,一共三(sān )部(🔱)影片(🤢),包括: . 《莎木(🛤)1:横须(xū )贺》(90分钟(zhōng )(📿)) 《莎木2(上):龙之(zhī )形》(120分钟(zhōng )) 《莎木(mù )2(下):凤之影》 ((🐖)120分钟)(🥞) . 《莎木》电影(yǐng )版(Shenmue: The Movie)(🛑)之前(😞)在(zài )日本和亚(🦗)洲一些地区正(🥔)式(💻)上映,电(🔝)影版抽取了(le )(🤠)DC游(🙄)戏《莎木(mù )一章 横须贺》里的大(dà )(👃)量(🧤)过(guò )(🔔)场 动画加(😍)于编(biān )辑制作(zuò ),集(jí )合(🕐)为一(🧟)部(bù )基本忠实地(🌮)反映了原作内容的电影。 故 事 1986 年的(🌹)横须贺(👪),一(yī )位神秘(💅)的(de )来访者(zhě )打破了芭月凉一直以来(lái )的 平静生活——芭(👌)月(yuè )凉的(de )(🥤)父亲被一(💸)名(🥅)身穿深绿色(sè )中国(📐)服,名叫(🌱)蓝帝(dì )的人所杀(💣),而(ér )(🚡)这人更(gèng )夺走了一(🍁)个刻有龙(😳)的镜子。为(wéi )了报(bào )杀父(fù )之仇(chóu ),凉(💅)到(🤼)处寻找蓝帝的下落(luò ),并(🍹)在无意(yì )间发(fā )现父亲的遗(yí )物里发现(🔍)了一封“朱元达”的信,信里更(✒)表示(shì )如(rú )果他遇到危险(🚓)的时候,就要(yào )找(🍉)一位(🏆)名叫陈大(dà )人的人。 凉凭着这个线索了解(jiě )了蓝(lán )帝所(suǒ )属(shǔ )的蛮尤门,更发现了(le )重(chóng )要的“凤凰镜”,可惜的是最后凉发现蓝帝(dì )(📳)已离开了日本(běn )前往(😓)香港,在(zài )陈大人的帮助下(🏺),凉也开(➿)始动身向香(xiāng )港进发(🎛),在临(💍)行前,陈(chén )大人把一封介(jiè )绍信(💦)交(😫)给凉,叫他到香港后(🌥)找一位(wèi )桃李(lǐ )少老师,桃(táo )李少老师那里会有有(🔘)关朱(zhū )(🐊)元达的(de )资料,就这样,带(dài )着复仇的愤(fèn )怒和一点(🤯)点(diǎn )的不安,凉来到了(🛺)香港(💼)……(🌻) 分析 SEGA推出电(diàn )(🍑)影——《莎木(mù )》,当(🌛)凄美的(de )二(😓)胡在(✒)片尾的离(lí )别雪(xuě )景中奏响(xiǎng )的时(shí )(🧚)候,相(🚇)信世(shì )嘉迷心(xīn )中(zhōng )(🖌)会弥漫着一股让人唏(xī )嘘不已(yǐ )的感受,这种(zhǒng )感(🐖)受久(jiǔ )久不能散(🗒)去(qù ),从这(👑)部《莎(shā )木》电(diàn )(🥩)影版中,可以看到了(le )昨日(rì )世嘉的远去,同时又看到(🚱)了新生(👕)的希望。下面来着(🔅)重(chóng )讨论两个(👻)问题: A:“游戏电影”与传统电影表现(xiàn )手法(🙈)的(de )(👵)差异 B:《莎木(mù )(👎)》电影版真正(zhèng )的(🚁)商业目的与未来PC平台对世嘉(jiā )的重要性 与《TR》、《FF》在电影中(🗣)仅使(🗂)用原游戏叙事(shì )手(✝)段、人(🔦)物(wù )作为线索不(🔢)同的是,《莎(shā )木电影版》的整体构建在DC大作《莎(shā )木》与(🏻)SEGA精(🚱)神(shén )之上,再现(🔛)的成份(fèn )远(yuǎn )远(👺)超(🔼)过再造的成份。 《莎木》游戏(🐕)是被按(àn )照“FREE”标(biāo )准设计(jì )的游戏类型,其实质就是以(yǐ )主(🧛)机(jī )与电(💍)视机屏(píng )幕为媒介,构建一(😾)个(🏺)完全虚(xū )(📈)拟(nǐ )(✨)的(de )现(xiàn )实世(shì )界—(🖐)—屏幕中(zhōng )你看到的任何地(🔄)方都可以(yǐ )去、在现实中(zhōng )可以(🖖)做的任何事(🌭)情(🍙)都(dōu )可(kě )以在《莎木》中实(㊙)现。说起来非(fēi )(🔐)常简(⏺)单(dān )(☔),但(📪)是即(🕗)便以世(🌓)嘉(jiā )(🌂)的(✖)研发实力,实(shí )现其游戏特征(🛠)也是及其复(🍟)杂的——第一(yī )章(🤼)《横(héng )(🏣)须贺(hè )(📓)》在开(📸)发阶(😼)段就做了整整四张碟片,何况这才只是整(zhěng )个游戏的续(🐞)章,其整个内(nèi )容的(de )庞大可(📂)见(jiàn )一(yī )斑。最终(zhōng )(👑),不可思议的“虚拟化现(xiàn )实”确实(🐯)在游戏中(zhōng )得到了实现,但是其代价是巨大(dà )的(🎹),从(cóng )游戏(🖼)性(xìng )角(📢)度(dù )上看,巨大的游(🍏)戏内容与场景(🥔)即便是在(zài )单线形发(fā )展(🐼)剧情限(🕣)定下都会让(ràng )游戏主旨出(🌹)现(xiàn )偏离,新(xīn )鲜感只能(🐃)从玩家进入(rù )一(💨)个全新场景之后维持很(🚳)短一段时(⏭)间,玩家的游戏感受蜕(🏺)变(biàn )(😩)为(wéi )了感(gǎn )观在不断的(de )陌异(🎳)化(huà )中从(🥍)兴奋(🦒)向(🏁)枯燥(🚖)的(🏝)循环过程。从游戏的价值(🏘)来(lái )看,显然SEGA DC主(🛍)机惨淡的销(xiāo )量确(què )实需要(yào )强劲的(de )软(🀄)件来刺(cì )激,他(🐣)们将宝(😖)全部押(🤫)在了《莎木》身上(🏅),而《莎木》游戏性(🤚)上一对辨(biàn )正(⛲)的矛盾注(zhù )(🐮)定它(🍯)不可(kě )能(✂)成为《MGS2》这样的(🏏)主(zhǔ )机销量强心剂作品。《莎木》制(🦌)作费用到后(hòu )期已经让制作者预料到了(🎒)“不管将来卖(mài )多(🛤)少(shǎo )都会赔(🚠)钱(qián )(🌚)”,但(dàn )(🦔)是(💝)他们依(🦃)旧(jiù )(😃)倾注(zhù )了大量(liàng )的人力物(wù )力(lì )(🥐)来完善游戏(xì )品质,为的只是存于虚幻中、(🔘)根本(🧘)就不可能实现(xiàn )的“刺激DC主机销(xiāo )量(🃏)”目标,可见当时(shí )的SEGA已经(jīng )陷入了一种绝望。给一个(🚯)毫无(😸)希望(🕉)的游戏大输血(xuè ),有人(rén )说SEGA这种(zhǒng )举动是“为了完美的艺术将《莎木(mù )》化作(zuò )自己的绝(jué )唱”,我想任何一间商业公(👨)司都不可(🚋)能(🈹)放弃自己利益去哗众(🐕)取(qǔ )宠(🐪)吧,不(bú )恰(qià )当(dāng )的说,也(🦀)许“绝唱(💄)”应该(🦈)是绝望(wàng )的(de )嘶喉才对(📶)。最终我们看到(🙆)的事(shì )实不是(shì )DC热卖,而是《莎(📠)木(mù )》彻底(dǐ )拖垮了SEGA,最终(🍖)不得不放(fàng )(⛴)弃(qì )主机(jī ),转型(xíng )为纯软件研(🌇)发厂商。对于(yú )这样一个拥有庞大(🕘)架(jià )构、却(👴)费(🚛)力不讨好的游戏,它与电影的(🎥)特征是有矛(máo )盾的,而这些(🌶)特(tè )(🙍)征,在《莎(♟)木(🧡)电影版》中被完全的展现出(chū )(🚗)来。